Prospek pemasaran permainan Visual Novel di tahun 2010 akan semakin suram, dengan kecenderungan produsen yang segan untuk melakukan inovasi dan improvisasi; hal ini menimbulkan kekhawatiran pasar menjadi stagnan. Mengapa
|
||||
|
|
||||
|
KAORI © MMX | Text Licensed with GFDL1.2/CC-BY-SA3.0 | KAORI is not responsible for the content of external internet sites |
||||
Komentar Terkini